MHP2ndG ステータス

システム

各種ステータス

体力

キャラクターのHPで、この値(ゲージで表示)がなくなると力尽きます。1回のクエストにつき、

仲間を含めて(オンラインなどによる協力プレイ時)3回力尽きるとクエスト失敗となります。

 

スタミナ

キャラクターがさまざまなアクションを行うのに必要で、たとえば通常の走り(アナログのみの移動時)

は、スタミナは消費しませんが、ダッシュ(走りより早い特殊移動)や

緊急回避(転がって隙を消したり攻撃をよけたり、一部動作の遅い武器などでは移動にも使う)

などの使用時に消費します(ゲージが減っていく感じ)

スタミナは、スタミナ消費行動やガード時以外に自然回復していきます。

上限値はこんがり肉などのアイテムを使用することで回復、または上昇します。(初期は100だが150まで可能)

また、時間とともに最大値は減少していきます。(徐々にではなく、一定時間たつと最大値ー25とか)


攻撃力

キャラクターの攻撃力を表す値ですが、武器の種類により計算方法が異なるため、

 単純に攻撃力だけで異なる種類の武器と与えるダメージを図ることはできない。

双剣は攻撃力の数字は低いが、手数が多いため攻撃力が高くなるし、ダメージ自体も

攻撃力の補修値が武器により異なり、また、攻撃のモーション自体にも補修地があったりして

たとえばハンマーと笛は武器修正は同じだけど、モーション値や攻撃回数などが異なるため

笛のほうがダメージに劣る自体などもでてくる(笛のほうが表示攻撃力が上でも。)

なので、目安として考えたほうがいいでしょう。細かく計算もできるんですけど、ややこしいです。

 

防御力

 プレイヤーの防御力を表す数字で、この数字が高いほど敵からのダメージを減らせれる