武器の種類と特徴

武器の種類は全11種、武器は合わないな、とか他も使ってみたい!

とか思ったらクエストじゃなければ変更できるので安心です。

色々つかってみるのがいいですねー。

 

 

近距離武器(剣士)

 

片手剣

ガード   有り ただしそこまで性能は良くないので過信は禁物

移動速度 速い (武器出し時。武器収納時はどの装備でも速度は同じ)

特殊動作 武器出し状態のままアイテムが使用可能 ジャンプ斬りから2秒間スーパーアーマー(多少の攻撃で仰け反らない、風圧大まで無効)

       (回避などでSアーマー解除) (スーパーアーマー、以下Sアーマーと略します)

       すべての攻撃に切れ味補正+ ガード攻撃状態からの有り

 

上記のおかげで初心者にも扱いやすい武器。単発攻撃力が低いので

手数で勝負するかんじ。小回りが利き、ガードもあるので立ち回りを覚えるのに便利。

切れ味に補正がかかるので攻撃を弾かれにくい。

 

双剣

ガード 無し

移動速度 速い

特殊動作 鬼人化することにより各種モーションが変更、攻撃力上昇、特殊技の乱舞使用可能

       鬼人中スタミナが徐々に減る 鬼人中Sアーマー状態 切り払いから2秒間Sアーマー(回避などでSアーマー解除)

 

片手剣の盾をなくし攻撃に特化したタイプ。ガードはないが、それに見合った攻撃力が魅力。

鬼人化をうまくつかうことにより戦局が有利になるが、乱舞などは隙が大きいためチャンスを

見極めることが必要。多少慣れがいるが無理矢理押し勝つこともできる。

また、手数が多すぎる武器のため、砥石の消費も激しくなる。

 

大剣 

ガード   有り ただしガードのたびに切れ味が減る

移動速度 遅い

特殊動作 溜め斬り 縦斬りが三段階まで溜めることが可能 すべての攻撃にSアーマーがつく

 

全体的に鈍い武器のため、一撃一撃を見極める必要があるが、武器出し攻撃→収納→武器出し攻撃

を繰り返すことにより手数の少なさと隙の多さは補える。

溜め斬り三段階目は威力が非常に高くうまくタイミングを見極めて当てれば大ダメージに。

攻撃の範囲は広い。

 

太刀

ガード   無し

移動速度 普通

特殊動作 すべての攻撃がSアーマー 敵に攻撃を当てると練気ゲージが上昇、MAXにすることで

       攻撃力、切れ味補正上昇、気刃斬り2~3が使用可能に。

 

けっこう扱いやすい武器で、攻撃力、手数、ともに中くらい。範囲が広く、練気MAXで攻撃力、切れ味に

補正がかかるため強い部類に入る。が、ガードは無く、移動速度は普通なので少々攻撃をよけるのに

前読みがいる。すこーしだけだとおもいますが。

 

ハンマー

ガード   無し

移動速度 普通

特殊動作 溜め移動有り 一部を除くモンスターの頭部に攻撃をヒットさせることにより気絶状態にすることが可能。

 

気絶からの縦振り3が非常に強力で、うまく使えばかなり強い。攻撃力も高いほうなので

好きな人は好きだと思う。

 

狩猟笛

ガード   無し

移動速度 特殊(通常は遅い 演奏によりかなり早く)

特殊動作 演奏による自分を含む味方への援護可能 ハンマーと同じく気絶させることもできる。

 

サポートに特化した武器で、単体での攻撃力はさほど無い。

演奏の自分強化により、武器出し速度がすべての武器の中で最高になる。

演奏により、さまざまな味方強化が行える。

 

ランス

ガード   有り

移動速度 遅い

特殊動作 ガード状態からの攻撃ができる 突進による連続ダメージ可能

       武器出しの緊急回避がステップに変化

 

防御面でトップクラスを誇る武器。かなり多くの攻撃が、ガードで仰け反らなく、

緊急回避がステップで、武器収納も遅いためガードしながらの戦闘が基本となる

 

ガンランス

ガード   有り

移動速度 遅い

 

特殊動作 ガード状態から攻撃可能 砲撃、竜撃砲が行える 砲撃から攻撃に移行可能、逆も可能。

       緊急回避はステップに変化。

 

ランスを攻撃面に特化させたような武器。緊急回避がステップで、突進が無いため移動に悩まされる。

竜撃砲は攻撃力が大きく、防御無視の性能を持つため便利だが、隙がでかい。

砲撃は当たらなくとも切れ味を消費するため砥石を頻繁に使うことになる。

 

 

遠距離武器(ガンナー)

 

ライトボウガン

ガード   無し

移動速度 速い

特殊動作 一部のライトボウガンに速射有り サイレンサー取り付けかロングバレル取り付けの

       どちらか一方を取り付けることができる

 

遠距離武器でもっとも扱いやすいと思われる武器。運用には武器以外に弾が必要。

特殊攻撃の速射は、ひとつの弾を連発して撃つ。移動速度が速く、遠距離からの攻撃に

なるため、攻撃を受けにくいが、ガンナーは防御力がひくいため攻撃を受けるとものすごく体力が減る。

サイレンサーは、ヘイト(敵の標的度)の上昇をやや押さえ、反動(一部の弾は反動が強く、撃った後に隙ができる)

を一段階低くすることができる。ロングバレルは弾の距離を伸ばし、初速を上げ攻撃力も上げる。

 

へビィボウガン

ガード   特殊 シールド取り付けによりガード可能になる

移動速度 遅い

特殊動作 シールド取り付けによりガード可能+オートガード(弾を撃ってなく、正面からの攻撃に限り)

       パワーバレル取り付け可能

 

遠距離武器、近距離武器のすべての中でもっとも初心者から遠いといわれている(?)武器

とにかく、遅い。小回りがきつく相手を先読みして行動する必要がある。

ただし、その分攻撃力は絶大で遠距離最大の攻撃力を持つ。個人的には大好き。どうでもいいか。

 

ガード   無し

移動速度 普通

特殊動作 弾無限(矢) 遠距離武器にしてまぁ使える程度の近距離攻撃も可能

       緊急回避がステップに変化

弾数無限のため、弾切れの不安なく攻撃ができる。弾に種類はなく、代わりにビンを使用することで

矢に特殊効果を持たすことができる(ビンは個数有り)

威力は、ライトに近いが、弱点属性をつくことにより威力を大幅にあげることが可能。